꿈을 코딩하다! 코드덤

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엔트리 52

[엔트리 음악 융합] 35. 엔트리 블록코딩으로 악기 만들기 | 글로켄슈필 실로폰 만들어서 연주하기

예전에 실로폰이라고 불리던 악기 이름이 글로켄슈필로 바뀌어서 불리고 있죠. 오늘은 이 글로켄슈필 악기를 엔트리로 한번 만들어보았답니다. 마우스 포인터를 따라 이동하는 글로켄슈필 막대! 그리고 마우스를 클릭하면 막대가 까딱하면서 바닥을 치고 올라와요~ 그리고 막대 앞쪽 빨간색 포인터가 닿는 곳만 소리가 나도록 코딩이 되어 있답니다. 그동안은 항상 코드까지 함께 업로드를 해드렸는데요~ 이번 파트는, 아이디어만 공유를 해드립니다. 어떻게 만들었을까 곰곰히 생각해 보시면서, 만들어 나가는 과정 또한 중요합니다. 그러한 과정에서 나만의 악기도 탄생시킬 수 있으니까요. 여러분도 여러분만의 악기 만들기에 도전해 보세요!! 아래 영상을 통해 실제 연주 소리를 들어보실 수 있답니다~ youtu.be/CTazh5PI5ps

[엔트리 게임 만들기] 34. 할로윈 유령잡기 게임 2편 | 유령 복제하기

지난 시간에 이어서, 할로윈 유령 잡기 코딩을 해볼 거랍니다. 바로 유령 코딩부터 해볼게요. 유령은 복제하기 기능을 사용해서 계속 내려오도록 만들어줄거에요. 나타나는 시간 간격을 무작위로 정해주면 조금 더 재미있겠죠. 그리고 이 복제본이 아래로 떨어지도록 만들어 줄게요. 화면 여기저기에서 나타나도록 코딩하려면, x좌표값의 범위를 무작위 수로 지정해 주면 되겠죠~ 그리고 펌킨이 쏘아 올리는 노란 공 또는 아래쪽 벽에 닿았을 때 코딩을 아래와 같이 해줍니다. 이제 게임 종료 오브젝트를 하나 그리고, 게임 종료 신호를 받으면, 모든 코드가 멈추도록 코딩만 해주면 끝이랍니다. 직접 한번 도전해 보세요~ 아래 영상으로 확인하시면 보다 자세한 설명을 들으실 수 있습니다. youtu.be/k3gEi8O79WY you..

[엔트리 게임 만들기] 33. 할로윈 유령 잡기 게임 1편 | 공 쏘아 올리기

이번 시간에는 유령잡기 할로윈 게임을 만들어 볼 거랍니다. 펌킨이 공을 쏘아 올려서, 유령을 잡는 게임이에요. 먼저 펌킨부터 볼게요. 펌킨은 저 자리에 그대로 있으면서, 마우스 포인터를 따라 고개만 까딱까딱해 줄 거랍니다. 그러기 위해서 먼저 펌킨의 이동 방향, 즉 오렌지색 화살표를 위쪽으로 맞춰줄거에요. 먼저 마우스 포인터 쪽을 바라보도록 코딩해 볼게요. 계속 "마우스 포인터쪽 바라보기"를 해주면 되겠죠. 이 동일한 코딩을 발사될 "노란색 공"에도 동일하게 적용해 줍니다. 그리고 노란색 공은 펌킨 위치에서 쏘아지도록 만들어 주기 위해, 펌킨 위치로 옮겨줄 거예요. 그리고 노란색 공이 펌킨 뒤쪽에 위치하도록 위치 순서도 잡아주세요~ 이제 노란 공을 발사시켜볼까요?? 노란 색 공 발사는 복제 기능을 사용해..

[엔트리 애니메이션 만들기] 32. 마우스 포인터로 비행기 조정 3편 | 비행기 오류 수정

지난 시간에 비행기가 마우스 포인터를 따라 이동하도록 만들었죠. 오늘은 비행기가 화면 오른쪽 끝에 닿으면, 다시 왼쪽에서 나타나도록 만들어 줄 거랍니다. 지난 구름 코딩편에서는 "x좌표"를 사용해서 왼쪽 끝으로 다시 이동시켜주었는데요. 오늘 비행기는 "오른쪽 벽에 닿았는가?라는 블록을 사용해 볼게요. 오른쪽 벽에 닿으면, 다시 왼쪽으로 보내줄거랍니다. 근데 여기에서 한가지 문제가 보이죠~ 비행기가 마우스포인터 위치에 닿으면, 모양이 좌우 방향으로 정신없이 바뀝니다. 바로 그부분은 아래 초록색 부분에 조건을 하나 걸어주면 되는데요~ 어떤 조건을 주면 될까요? 한번 곰곰히 생각해 보시면서 다양한 시도를 해 보세요~ 정답은 아래 영상을 통해 확인해 주세요~ youtu.be/5mhclmtRl1c

[엔트리 애니메이션 만들기] 31. 마우스 포인터로 비행기 조정 2편 | 둥둥 떠다니는 구름 코딩하기

지난 시간에 이어, 마우스 포인터를 따라 이동하는 비행기 편입니다. 이번에는 구름이 둥둥 떠다니도록 만들어 줄 거예요. 먼저 구름이 이렇게 계속 이동방향으로 이동하도록 만들어 줄게요. 그리고 이렇게 이동하다가 오른쪽 끝으로 사라지면, 다시 왼쪽에서 나타나도록 만들어줄 거랍니다. "오른쪽 벽에 닿았는가"라는 블록을 사용하면, 구름이 가로로 길기 때문에, 갑자기 순식간에 사라지는 듯 보일 거예요. 그래서 이번 시간에는 구름의 x좌표를 사용해 볼 거랍니다. "자신의 x좌표값이 350보다 크면" 다시 왼쪽에서 나타나도록 해 줄 거예요. 구름의 크기에 따라, 이 350이라는 수치는 달라지니까, 여러분의 구름 크기에 맞춰보세요! 왼쪽 끝에서 나타나도록 위치를 잡아줄게요. 왼쪽 끝이니까, x좌표값에 "-" 처리를 하..

[엔트리 애니메이션 만들기] 30. 마우스 포인터로 비행기 조정 1편 | 비행기 코딩하기

이번 시간에는 마우스 포인터로 어떤 물체를 이동시키는 방법에 대해 알아볼 거랍니다. 먼저 비행기 코딩부터 해볼께요. 먼저 시작하면, 계속 마우스 포인터를 바라보도록 코딩해 볼게요. 움직임 카테고리에 보면 [~쪽 바라보기]라는 블록을 가지고 올 거예요. 그래서 계속 마우스 포인터를 보도록 코딩을 해 줄 거랍니다. 그런데 실행을 하면, 한 가지 문제가 있어요. 이 비행기가 정확하게 마우스 포인터를 바라보지 않아요. 이 부분을 수정해 줄게요. 비행기를 클릭하면, 오렌지색 화살표가 있어요. 그 오렌지색 화살표는 이동방향을 뜻합니다. 이 이동방향을 현재 비행기가 바라보는 방향으로 바꿔줍니다. 자 이제 비행기가 움직이도록 만들어 볼까요? 이동방향을 마우스 포인터로 정했으니, 이제 날아가도록만 설정해 주면 되겠죠~ ..

[엔트리 게임 만들기 ] 29. 나만의 카메라 모드 만들기 | 엔트리로 사진 효과 만들기 | 엔트리 기초 강좌

이번 시간에는 엔트리로 다양한 사진 모드를 적용시킬 수 있도록 사진 효과를 넣는 기능을 만들어 볼 거랍니다. 상단에 카메라가 있죠~ 각 카메라를 클릭할 때마다, 아래 사진에 특정 효과가 적용되도록 만들어 줄거랍니다. 먼저 첫번째 카메라는 색상 효과를 적용해 볼까요? 카메라의 색상이 변경되는 것이 아니라, 다른 오브젝트의 색상이 변경되는 거죠~ 이 경우에는 신호보내기 기능을 사용해야 한답니다. 그래서 아래와 같이 신호를 보내줄게요. 이런 형식으로 위의 각 카메라는 "신호 보내기"블록만 사용해서 만들어 줍니다. 그러면, 이 신호를 받는 오토바이 사진을 코딩해 볼까요? 이 바이크 사진은 각 신호를 받을 때마다 특정 효과를 적용시켜주어야겠죠~ 그리고 각 신호를 받을 때마다, 이전 효과는 사라지도록 만들고 싶다면..

[엔트리 게임 만들기] 28. 엔트리로 레고 블록 쌓기 놀이를 함께 해보아요!

이번 시간에는 함께 레고를 만들어 볼 거랍니다. 먼저 레고를 그려주시거나, 레고를 대체해서 사용할 박스 오브젝트를 가지고 와 주세요~ 먼저 하나의 레고부터 코딩을 해줄게요. 저는 이 레고블록을 마우스 포인터로 드래그해서 사용할 거랍니다. 그래서 2가지 조건이 필요해요. "마우스를 클릭했는가?", "마우스 포인터에 닿았는가?" 이 2가지 조건을 모두 만족할때만 마우스 포인터를 따라 이동하도록 만들어 줄 거랍니다. 이렇게 조건이 여러개일 때 사용하는 블록이 "그리고"라는 블록이에요~ 위의 블록을 조건문 안으로 넣어줄게요. 그리고 이 2가지 조건이 맞으면, 마우스 포인터를 따라 이동하도록 만들어 줄 거랍니다. 자, 이렇게 해서 한번 테스트를 해볼까요? 이렇게 마우스로 드래그해서 블록을 움직일 수 있답니다. 근..

[엔트리 음악 융합] 26. 악기가 숨겨져 있어요. 악기를 찾아보세요~

오늘은 엔트리로 음악과 융합된 프로젝트를 하나 소개해 드리고자 합니다. 그래서 블록 코딩, 엔트리로 악기를 하나 만들었는데요. 과연 아래 어디에 악기가 숨겨져 있을까요? 한번 찾아보세요~ 정답은 아래 영상으로 확인해 보세요~ ^^ 악기니까, 아무래도 글로 적는 것보다는, 직접 영상을 통해 소리로 들어보시는 편이 좋을 것 같아요. youtu.be/NcFRwYbgmAE 영상으로 보시면, 화로의 불도 활활 타오르고 있죠~ 이 불은 엔트리에서 제공하는 불입니다~ 모양이 다양하게 있어서, 이 모양을 활용해서 타오르는 효과를 만들어 줄 수 있어요. 불 코딩을 한번 볼까요? 먼저 모양으로 가시면 이렇게 다양한 불 모양이 있답니다. 그래서 이렇게 초기다림을 주면서 모양을 바꿔주면, 활활 타오르는 효과가 나타난답니다. ..

[엔트리 애니메이션 만들기] 25. 따뜻한 차 한잔 애니메이션 만들기

오늘은 엔트리로 애니메이션을 만들어 보고자 합니다~ 따뜻한 차가 채워지고, 주변에 장식이 되는 간단한 애니메이션이에요~ 이렇게 주변이 다 장식되고 나면, 글상자를 활용해서 원하는 글도 적어줄 수 있답니다. 대부분의 코딩이 다 비슷한 패턴으로 코딩이 되어 있어요~ 그래서 한가지 코딩방식만 보시면, 다른 오브젝트에도 바로 적용하실 수 있으실거에요. 먼저 모양을 숨겨주고~ 각각의 장식들이 등장하게 될 시점까지 ~초 기다리기 블록을 사용해 줄거에요. 그리고 모양을 보인 후, 천천히 특정 지점까지 이동하도록 코딩이 되어 있답니다. 놓여질 때 소리 효과를 넣어도 재미있겠죠~! 아래 영상을 보시면, 보다 자세한 설명을 들으실 수 있답니다~ youtu.be/z-ltCDk9Ihw