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엔트리 게임 만들기 7

[엔트리 게임 강의] 60강. 똑같은 아이템 맞추기 게임 만들기 | 블록코딩 기초 강의

안녕하세요. 코드덤입니다. 오늘 엔트리로 함께 만들어 볼 게임은 모양이 같은 아이템을 맞춰야 하는 게임이랍니다. 오늘은 게임을 하면서 작곡도 할 수 있는 게임을 만들어 볼 거예요! 하늘에서 다양한 모양의 이미지가 떨어집니다! 저는 3가지 모양으로 만드는 방법을 소개해 드릴게요~ 여러분은 "도레미파솔라시도" 음계에 맞춰 모양을 늘려보세요~ 위의 이미지에서 보이듯이 캐릭터 머리 위에 아이템이 하나 있습니다. 이 아이템이 방어 아이템이에요! 이 방어 아이템을 떨어지는 모양과 똑같이 일치시켜야만 아이템을 획득할 수 있답니다. 만약 다른 모양의 아이템에 닿게 되면 게임이 종료되어 버리니, 눈동작과 손가락을 재빠르게 움직이여야 해요! 그럼 지금부터 함께 게임을 만들어 보겠습니다! 아래 영상을 통해 오늘의 게임을 따..

[엔트리 게임 코딩] 23. 점수 계산하기 | 변수 만들기 | 미션 성공 메시지 띄우기 | 신호보내기

이번 시간은 여름 여행 레벨 4의 마지막 시간입니다. 오늘은 점수 변수를 만들어서 점수를 계산하고, 게임 종료뿐만 아니라, 미션 달성시 미션 성공 메시지를 띄우는 방법에 대해 소개해 드립니다. 먼저 지난 번에 쏘아 올린 거미줄이 쓰레기에 닿았을 때 코딩을 해볼게요. 오늘 저희는 점수도 계산을 해줄 거예요. 저희의 미션은 쓰레기 3개를 모아야하는 게임입니다. 그래서 쓰레기를 하나 모을때마다 점수를 1점씩 쌓이도록 만들어 줄 거예요. 점수가 총 3점이 되면, 미션 성공입니다. 게임이 시작되면, 점수를 0점으로 정해줘야겠죠~ youtu.be/Gnpnsj7n1uI 그리고 쓰레기가 거미줄에 닿으면 그때 점수를 1점 더해줄 거예요. 그리고 혹시 거미줄에 닿아서는 안 되는 새가 거미줄에 닿으면, 게임을 종료시켜줄 거..

[엔트리 게임 코딩] 22. 스페이스 키를 눌러 거미줄 쏘아 올리기 | 물체를 발사하는 방법 | 자동차 위치를 항상 따라다니도록 코딩하기

이번시간에는 거미줄을 발사하는 방법에 대해 배워볼거에요. 스페이스 키를 누르면 위로 발사되도록 코딩을 해볼께요. 이렇게 스페이스 키를 누르면 자동차 위치로 이동시킨 다음에, 위쪽으로 이동하도록 만들어 줄거예요. 이동방향으로~만큼 이동하기 블록을 사용해줄거랍니다. 속도감 있게~ 저는 25만큼씩 움직이도록 숫자를 조금 크게 넣어 줬어요~ 그리고 올라가는 효과를 만들기 위해, 반복문을 사용해서 아래와 같이 만들었답니다. 다음 시간에 저 거미줄이 하늘을 떠나니는 물체에 닿았을 때 코딩을 넣어줄게요. 아래 영상을 통해 좀 더 자세한 내용을 확인해 보세요~ youtu.be/bF9OkehycfM

[엔트리 게임 코딩] 21. 레벨 4. 거미줄 발사 게임 만들기 | 하늘을 떠다니는 물체 코딩하기 | 엔트리 기초 강좌

벌써 레벨 4까지 왔네요~ 이번 여름여행이라는 주제의 게임은 이 레벨 4가 마지막 단계입니다. 이후에는 테마별로 코딩을 하는 방법을 소개해 드릴 거예요. 이번 레벨 4에서는 물체를 쏘아 올리는 코딩 방법을 소개해 드립니다. 먼저 자동차 코딩은 레벨 3에서 진행한 것과 동일해요~ 하늘을 떠 다니는 물체들을 몇 개 가지고 올게요~ 하늘 여기저기 좌우 방향으로 떠다니도록 만들어 줄 거랍니다. 혹시 이동방향을 설정했는데, 거꾸로 날아다니는 캐릭터가 있다면, 모양에서 "반전"을 시켜주시면 된답니다. 영상을 통해 보다 자세한 설명을 들어보세요~ youtu.be/eid33dzlNVg

[엔트리 게임 코딩] 5. 게임 룰 설명하는 설명 페이지 만들기 | 글상자 애니메이션 | 엔트리 블록코딩 기초 강조

이번 시간에는 레벨 1단계의 게임 룰을 설명하는 설명 페이지를 만들어 볼 거랍니다. 저는 먼저 레벨 1에 등장하는 요괴들을 소개하기 위해서, 아래와 같이 요괴 캐릭터를 가지고 왔답니다. 그리고 저 분홍색 란에, 레벨 1단계를 플레이하는 방법에 대해 간단히 설명을 해 줄 거예요. 먼저 오브젝트 추가하기로 이동하시면, 아래와 같이 "글상자"라는 탭이 있답니다. 지난 시간에 "한 줄 쓰기" 기능을 사용해 보았으니, 이번 시간에는 "여러 줄 쓰기" 기능을 사용해 볼까요? 이렇게 글을 쓰고 "적용하기" 버튼을 클릭하면, 화면에 아래와 같이 글상자가 표시된답니다. 이 글상자에 대한 자세한 편집은 "글상자" 탭에서 해 줄 수 있어요~ 글꼴이라든지, 글자 색, 배경 색 등을 바꿔줄 수 있답니다. 저는 아래와 같이 배경..

[엔트리 게임 코딩] 3. 마우스 포인터에 닿으면, 버튼에 반투명 효과 적용하기 | 엔트리 기초 코딩 강좌

이번 시간에는 시작 버튼에 마우스가 닿을 때마다 살짝 닿았다는 효과를 적용시켜 줄게요. 저는 꽃을 하나 가지고 와서, 시작 버튼으로 사용해 줄 거예요. 그리고 모양탭으로 가서, 시작이라는 글자도 적어주고요~ 먼저 저 시작 버튼은, 게임 제목이 뜨고 나서 화면에 보이도록 설정해 줄게요. 게임 시작시에, 게임 제목이 뜨고, 자동차가 지나가는 애니메이션을 지난 시간에 만들었죠~ 그 애니메이션이 끝날 때까지 잠시 1.2초가 대기해 줄 거랍니다. 그리고 보이도록 만들어 줄 거예요. 그리고 오늘의 가장 핵심 코딩이죠! 마우스 포인터에 닿으면, 살짝 투명효과를 적용시켜 줄게요. 자 이렇게 해서 한번 플레이를 눌러 코딩이 어떻게 적용되는지 확인해 보세요~ youtu.be/dXxzGa9UwKU

[엔트리 코딩 강좌] 1. 글상자 사용하기 | 글상자 애니메이션 효과 적용하기

이번 시간부터 엔트리로 간단한 게임을 하나 만들어 나갈 거예요. 먼저 글상자를 추가해 볼게요. "오브젝트 추가" 버튼을 클릭해 주세요. 글상자 탭을 클릭해 줍니다. 글상자 탭을 클릭하고, 원하는 게임 제목을 적어 주세요~ 저는 "여름 여행"이라고 적겠습니다. 그리고 "적용하기"를 클릭해 줍니다. "여름 여행"이라는 글자가 화면에 보이죠~ 이 글자의 "글꼴", "색상", 등을 "글상자 탭에서 수정해 줄 수 있어요. 이제 이 글상자에 코딩을 해서 살짝 애니메이션 효과를 줄 거예요. 아래 영상을 통해 "소리 효과" 등 더 많은 내용을 확인해 보세요~ youtu.be/nfNeN_TXJvE