꿈을 코딩하다! 코드덤

Code your dreams

자세히보기

블록코딩 게임 만들기/엔트리 entry 블록코딩 66

[엔트리 게임 만들기] 할로윈 유령 잡기 게임 1. 노란 공을 쏘아 올려 유령을 잡아라!

이번 시간에는 할로윈 게임으로, 할로윈 펌킨이 하늘 위로 공을 쏘아 올려 유령을 잡아야 하는 게임을 만들어 볼 거랍니다. 복제하기 기능으로 쏘아 올리는 공도 코딩하고, 유령도 계속 복제되어 나타나도록 만들어 줄거랍니다. 여러분도 재미난 할로윈 게임에 도전해 보세요~ 먼저 할로윈 호박 코딩입니다. 이 호박은 마우스 포인터를 따라 이쪽저쪽으로 방향을 돌리도록 만들어 줄 거예요. 먼저 핼로윈 호박을 클릭하고, 코딩을 해주세요~ 이제 이 할로윈 펌킨이 쏘아 올릴 노란색 공 코딩으로 가볼게요~ 노란 공 오브젝트를 하나 만들어주세요~ 그리고 가장 먼저, 이 공이 펌킨 안에서 발사되도록 펌킨 위치로 옮겨줍니다. 그리고 할로윈 호박과 동일하게 계속 마우스 방향으로 바꿔줄 거예요. 왜냐면, 제가 마우스 클릭한 방향으로 ..

[엔트리 게임 코딩] 5. 게임 룰 설명하는 설명 페이지 만들기 | 글상자 애니메이션 | 엔트리 블록코딩 기초 강조

이번 시간에는 레벨 1단계의 게임 룰을 설명하는 설명 페이지를 만들어 볼 거랍니다. 저는 먼저 레벨 1에 등장하는 요괴들을 소개하기 위해서, 아래와 같이 요괴 캐릭터를 가지고 왔답니다. 그리고 저 분홍색 란에, 레벨 1단계를 플레이하는 방법에 대해 간단히 설명을 해 줄 거예요. 먼저 오브젝트 추가하기로 이동하시면, 아래와 같이 "글상자"라는 탭이 있답니다. 지난 시간에 "한 줄 쓰기" 기능을 사용해 보았으니, 이번 시간에는 "여러 줄 쓰기" 기능을 사용해 볼까요? 이렇게 글을 쓰고 "적용하기" 버튼을 클릭하면, 화면에 아래와 같이 글상자가 표시된답니다. 이 글상자에 대한 자세한 편집은 "글상자" 탭에서 해 줄 수 있어요~ 글꼴이라든지, 글자 색, 배경 색 등을 바꿔줄 수 있답니다. 저는 아래와 같이 배경..

[엔트리 게임 코딩] 4. 레벨 1로 장면 전환하기 | 다음 장면 시작하기 | 엔트리 기초 강좌

지난 시간까지 엔트리로 게임의 첫 장면을 함께 만들어 보았죠~ 오늘은 장면을 전환하는 방법에 대해 알아볼거예요. [장면1]이라는 탭 바로 옆에 + 버튼이 있는게 보이시죠? 이 버튼이 바로 새로운 장면을 추가할 때 사용하는 버튼이랍니다. + 버튼을 누르면 아래와 같이 새로운 탭이 하나더 생겨난답니다. 새로운 탭의 이름도 [레벨 1]로 변경을 해줄게요. 그리고 이전 장면도 [시작 장면]으로 이름을 변경해 주겠습니다. 자, 이제 [시작 버튼]을 클릭하면 레벨 1로 장면이 전환도록 코딩을 해볼게요. 그럼, 시작버튼에 코딩을 해야하니, 시작버튼을 클릭해서 선택해줍니다. 그리고 블록 중 [시작]이라는 카테고리에 보면, [오브젝트를 클릭했을 때]라는 블록이 있어요. 저희가 "+" 버튼을 눌러서 불러오는 캐릭터나 아이..

[엔트리 게임 코딩] 3. 마우스 포인터에 닿으면, 버튼에 반투명 효과 적용하기 | 엔트리 기초 코딩 강좌

이번 시간에는 시작 버튼에 마우스가 닿을 때마다 살짝 닿았다는 효과를 적용시켜 줄게요. 저는 꽃을 하나 가지고 와서, 시작 버튼으로 사용해 줄 거예요. 그리고 모양탭으로 가서, 시작이라는 글자도 적어주고요~ 먼저 저 시작 버튼은, 게임 제목이 뜨고 나서 화면에 보이도록 설정해 줄게요. 게임 시작시에, 게임 제목이 뜨고, 자동차가 지나가는 애니메이션을 지난 시간에 만들었죠~ 그 애니메이션이 끝날 때까지 잠시 1.2초가 대기해 줄 거랍니다. 그리고 보이도록 만들어 줄 거예요. 그리고 오늘의 가장 핵심 코딩이죠! 마우스 포인터에 닿으면, 살짝 투명효과를 적용시켜 줄게요. 자 이렇게 해서 한번 플레이를 눌러 코딩이 어떻게 적용되는지 확인해 보세요~ youtu.be/dXxzGa9UwKU

[엔트리 코딩 강좌] 2. 자동차 애니메이션 | 이동방향으로 움직이기 | 엔트리 기초 강의

이번 엔트리 코딩 2번째 시간에서는 자동차를 움직이도록 코딩해 볼 거예요~ 자동차가 오른쪽에서 왼쪽으로 달려가는 모습을 애니메이션처럼 표현해 줄 거랍니다. 이번 시간에 사용할 블록은 블록 하나만 두게 되면 한 번에 해당 값만큼 이동하는 거예요. 저희는 천천히 달려 나가는 효과를 적용시켜 주기 위해, ~번 반복하기라는 반복문을 사용해 볼 거랍니다. 아래 영상을 통해 보다 자세한 내용을 확인해 보세요~ youtu.be/XVr-anVFqfQ

[엔트리 코딩 강좌] 1. 글상자 사용하기 | 글상자 애니메이션 효과 적용하기

이번 시간부터 엔트리로 간단한 게임을 하나 만들어 나갈 거예요. 먼저 글상자를 추가해 볼게요. "오브젝트 추가" 버튼을 클릭해 주세요. 글상자 탭을 클릭해 줍니다. 글상자 탭을 클릭하고, 원하는 게임 제목을 적어 주세요~ 저는 "여름 여행"이라고 적겠습니다. 그리고 "적용하기"를 클릭해 줍니다. "여름 여행"이라는 글자가 화면에 보이죠~ 이 글자의 "글꼴", "색상", 등을 "글상자 탭에서 수정해 줄 수 있어요. 이제 이 글상자에 코딩을 해서 살짝 애니메이션 효과를 줄 거예요. 아래 영상을 통해 "소리 효과" 등 더 많은 내용을 확인해 보세요~ youtu.be/nfNeN_TXJvE